Objetivos. Qué vas a aprender
- Comprender el concepto de gamificación y su valor en el aprendizaje, aplicando elementos de juego en el aula para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.
- Desarrollar habilidades en el diseño y aplicación de sistemas gamificados, utilizando herramientas digitales y frameworks que estructuren actividades lúdicas como parte del plan educativo.
- Fomentar un entorno de aprendizaje interactivo y colaborativo, estimulando la autoexpresión y la participación a través de dinámicas y mecánicas de juego.
Contenidos
- Concepto de Gamificación y su Aplicación en el Aula
- Análisis del uso de la gamificación en contextos no lúdicos, incluyendo beneficios y tipos de juegos aplicables al aprendizaje.
- Psicología del Aprendizaje y Motivación en Gamificación
- Exploración de teorías psicológicas y motivacionales que sustentan el valor del juego en el aprendizaje, y clasificación de usuarios según sus perfiles de motivación.
- Fundamentos del Diseño de Juegos para la Educación
- Principios de diseño de juegos (mecánicos, dinámicos, estéticos) y su integración en el aula para desarrollar competencias y habilidades sociales.
- Herramientas Digitales para la Gamificación
- Uso de frameworks y utilidades específicas para crear sistemas gamificados efectivos, desde la planificación hasta la ejecución en el aula.
- Planificación de Programas de Gamificación
- Desarrollo de un plan secuencial de contenidos y actividades, utilizando la gamificación como eje central del aprendizaje.
- Fomento de la Interacción y Competencias Personales
- Técnicas para animar la interacción y el compromiso, promoviendo la autoexpresión y la vinculación de los logros individuales con los objetivos de aprendizaje.
- Inserción laboral, sensibilización medioambiental y en la igualdad de género
Requisitos de acceso
Según la normativa este curso no cuenta con plazas para la Administración Pública.
Titulación: Fichero maestro
Los ficheros maestros son diplomas otorgados por la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha, el cual acredita que la persona esta altamente cualificada para poder desarrollar dicha actividad en el ámbito laboral.
DATOS GENERALES DE LA ESPECIALIDAD FORMATIVA
Familia Profesional: SERVICIOS SOCIOCULTURALES Y A LA COMUNIDAD
Área Profesional: FORMACIÓN Y EDUCACIÓN
Denominación: GAMIFICACIÓN Y GESTIÓN DE RECURSOS DIGITALES
Código: SSCE18
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.